Expérimentation des applications de l’environnement d’enseignement actif et immersif Lü lors des cours d’éducation physique

L’étude a pour objectif principal d’identifier les objets de savoir qui peuvent être développés en éducation physique à l’aide des applications (jeux vidéo actifs) du dispositif interactif et immersif Lü. Les objectifs spécifiques de l’étude sont : 1) d’expérimenter les applications (n = 17) du dispositif Lü afin d’identifier les objets de savoir moteurs, cognitifs, sociaux et affectifs qui peuvent être développés en éducation physique pour ensuite 2) catégoriser les objets de savoir afin de produire un répertoire permettant de déterminer quelle application utiliser en fonction de l’intention didactique visée par la personne enseignante. Ce projet est subventionné par le Conseil de Recherche en Sciences Humaines du Canada- CRSH Développement partenarial.